한국조지메이슨대학교/엔씨소프트, 젠지글로벌아카데미, 게임문화재단, 스퀘어원
주최/주관
한국조지메이슨대학교/엔씨소프트, 젠지글로벌아카데미, 게임문화재단, 스퀘어원
접수기간
❍ 대 회 명: 제1회 소셜임팩트 디지털아트 경연대회
❍ 대회목적: 컴퓨터 게임 및 디지털 미디어의 인터액티브한 요소와 스토리텔링 요소를 활용하여 코로나 시대에 우리 사회가 당면한 사회 이슈에 대한 대중적 인식을 높임으로써 해결책을 고민해 보는 경연대회
❍ 공모주제: 코로나 시대에 우리 사회가 당면한 ➀ 교육 (UN의 지속가능발 전 목표 4), ➁ 환경 (UN의 지속가능발전 목표 13), ➂ 보건 (UN의 지속가능발 전 목표 3) 분야의 사회적 이슈 또는 디지털 미디어의 인터액티브한 요소와 스토리텔링을 활용해 자유롭게 표현
❍ 공모분야: 컴퓨터게임, 애니메이션, 코믹, 드로잉, 일러스트레이션
- 공모주제와 미디어 형식에 제한 없이 작품 출품 가능하나 시상에는 한 작품 만 선정 가능
❍ 공모대상
- 수도권(서울, 경기, 인천)에 거주 또는 수도권 소재 학교에 재학 중인 대학생 및 고등학생
- 개인 또는 팀으로 참여
❍ 기간 및 일정
- 모집기한 : 2021.9.13.(월) ~ 2021.11.14.(일) 11:59 pm
- 워 크 숍 : 2021.10.2.(토)
- 전 시 : 2021.11.23.(화) ~ 2021.12.01.(수)
- 수 상 식 : 2021.12.4.(토) 3:00 pm
- 수상식 및 전시 : 스퀘어원내 갤러리 (인천시 연수구)
❍ 워크숍 일정
- 10월 2일(토요일) ZOOM으로 진행될 예정 (워크숍 상세일정은 경연대회 홈페이지에서 확인)
- 워크숍 프로그램
· 경연대회 소개 (30분)
· 경연대회 후원기업 소개 (엔씨소프트 및 젠지 글로벌 아카데미_30분)
· 공모분야그룹별 모임 진행 (30분)
❍ 대회내용
- 모든 대회내용 및 공지사항은 www.progressatplay.com에서 확인 가능
❒ 접수방법
❍ 신청서는 구글폼을 통한 온라인 신청 (https://forms.gle/N3jZ1u9XpFVCpSHf6)
- 경연대회 홈페이지 (www.progressatplay.com)에서 구글 신청서 확인
- 100MB 이내의 파일은 업로드
- 100MB 이상의 파일은 구글 드라이브를 이용하여 링크 첨부
❍ 출품규격
- 컴퓨터게임, 애니메이션, 코믹, 드로잉, 일러스트레이션으로 비디오(MP4) 또는 디지털이미지(png.jpg) 형식으로 작품 제출
· 이미지(png.jpg): 2000×2000 픽셀 이상 및 10MB 이내
· 영상(MP4): 2000×2000 픽셀 이상(1920×1080 픽셀 권장) 및 250MB 이내
- 공모주제와 미디어 형식에 제한 없이 작품 출품 가능하나 시상에는 한 작품 만 선정 가능
- 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크
※ 표절 등 타인의 작품을 도용하여 제출한 경우 선정에서 제외될 수 있습니다.
❒ 심사 및 수상
❍ 심사방법
- 한국조지메이슨대학교 교수진 및 해당 분야 전문가를 심사위원으로 위촉
- 1차 심사를 통과한 작품은 스퀘어원 전시 중 최종심사를 걸쳐 수상작 선정
- 최종심사는 고등부와 대학부로 나누어 1등부터 3등까지 수상자를 선정하며, 이와 별개로 3개 주제 부문(교육, 환경, 보건)는 시민투표를 실시하여 인기상을 수여할 예정
❍ 심사기준
|
항목 |
내용 |
배점 |
|
사회적가치 |
각 지원 분야의 문제점을 충분히 표현했는가? |
30 |
|
완성도 |
주제가 명확히 전달되며 콘텐츠의 완성도가 높은가? |
30 |
|
작품성 |
작품이 디자인과 예술의 원리를 얼마나 잘 활용했는가? |
20 |
|
독창성 |
다른작품들과 차별성과 경쟁력이 있는가? |
20 |
|
합 계 |
100 |
|
❍ 시상내역
|
대학생 |
고등학생 |
인기상 |
||
|
최우수상(1팀) |
1,000,000원 |
700,000원 |
교육부문 |
300,000원 |
|
우수상(1팀) |
700,000원 |
500,000원 |
환경부문 |
300,000원 |
|
장려상(1팀) |
500,000원 |
300,000원 |
보건부문 |
300,000원 |
※ 수상자는 한국조지메이슨대학교 캠퍼스 대표 표창
※ 당선된 공모 상금의 세금은 상금 수령자가 부담입니다.
❒ 후원기업
❍ 엔씨소프트
❍ GEN.G GLOBAL ACADEMY
❍ 게임문화재단
❍ 스퀘어원
❒ 유의사항
❍ 응모작은 타 공모전에도 출품되지 않거나 대중에게 공개되지 않는 순수 창작물 이어야 합니다.
❍ 타 공모전 수상작, 타인의 저작물/명의 도움/권리침해, 공모요강 위반 등의 경 우 심사 제외 및 기수상 취소와 시상내역을 환수할 수 있습니다.
❍ 특허법, 실용신안법, 디자인보호법, 상표법, 저작권법 등 관련 법률을 준수한 것 을 전제로 하며, 분쟁 발생 시 책임은 응모자에게 있습니다.
❍ 공모전 수상작은 홈페이지 게시 및 광고, 홍보 등에 활용/배포할 수 있습니다.
❍ 공모전 목적 및 조건에 적합한 작품이 없다고 심의될 경우에는 시상작을 선정 하지 않을 수 있습니다.
❍ 상작 외의 응모작은 공모전 종료일로부터 3개월 이내에 모두 폐기됩니다.
❒ 문의
❍ 연락처 : 032-626-5027 한국조지메이슨대학교 대외협력팀 공모전 담당자
❍ 홈페이지: www.progressatplay.com
❍ 이메일 : slee310@gmu.edu
대외활동 사기? 거르고 고르는 방법
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