2023 D2B[Design-to-Business] 디자인페어 공모전

특허청,한국무역협회

D+111

2023년 03월 20일 ~ 2023년 06월 09일 마감


[추진목적]

- 디자이너에게 디자인의 권리화와 사업화 과정을 직접 경험할 수 있는 기회를 제공하고\, 참여기업에 창의적이고 우수한 디자인을 공급하기 위함

[운영기간]

- 주 최 : 특허청\, 한국무역협회 - 주 관 : ㈜윕스 - 후 원 : 디자인지식재산권협회\, 한국발명진흥회 - 참여기업 : 공식 홈페이지(www.d2bfair.or.kr) 를 통해 확인

[출품부문]
  • 기업부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인 * 참여기업별 과제내용은 대회 홈페이지를 통해 공지 예정
  • 자유부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 *'자유부문'내에 물품테마를 지정하여 해당 물품은 정해진 분야로 출품하고 그 외 작품은 '기타'분야로 출품하는 새로운 프로세스 도입

| @cols=2:중점분야 | 자유부문(지정) 테마 | | ---- | ---- | ----------- | | | 산업/교통안전 | - 교통 운전자 및 보행자 안전관련 제품개발
- 산업재해 관련 제품 | | | 퍼스널모빌리티 | - 전동 킥보드 등 개인용 모빌리티 | | | 헬스케어 | - 웨어러블기기(스마트워치 등), 휴대용기기(혈압계, 혈당계 등) | | | 서비스로봇 | - 헬스케어로봇, 의료로봇, 청소로봇, 호텔서비스로봇, 음식서빙 로봇 등 | | | 지능형가전 | - 스마트홈, 스마트스피커, 전기차 충전기, 지능형 건강기기 등 | | | 기타 | - 그 외 자유롭게 디자인하여 제안하는 모든 물품 |

* 예) 졸업작품 또는 과제물도 가능

[출품자격]

- 만 18세 이상의 개인 또는 팀으로 출품 가능 (*팀 당 총 2명으로 제한) - 참여기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에 속하는 경우에는 응모자격 없음 * 예) A 가구회사 직원이 가구를 출품 (단, A가 허락한 경우는 자유출품부문 응모자격 인정) - 출품 전에 이미 공개된 지 1년이 경과한 작품은 출품 불가능 * 관련법령 : 디자인보호법 제36조(신규성 상실의 예외) - 디자인 등록요건을 갖춘 작품이어야 출품 가능. ㆍ타인의 작품을 모방하지 않아야 하고, 기존 타인의 디자인과 비교했을 때 새롭고 창의적이어야 함 ㆍ디자인이 주는 의미나 내용 등이 일반인의 통상적인 도덕관념이나 선량한 풍속에 어긋나거나 공공질서를 해칠 우려가 없어야 함 * 관련법령 : 디자인보호법 제62조(디자인등록거절결정)

[신청기간]

- 자유부문 : 2023. 3. 20.(월) \~ 6. 9.(금) 24:00 까지 - 기업부문 : 2023. 3. 20.(월) \~ 6. 9.(금) 24:00 까지

[접수방법]
  • 대회 홈페이지(www.d2bfair.or.kr)를 통해 온라인 접수 ㆍ순서 : ①회원가입 후 ②작품 접수* ㆍ방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드 (규격 준수) * 제출물 : 1차(디자인 초안 및 설명), 2차(디자인 수정안, 출원사실증명원) * 시스템 과부하 시, 사무국 메일(d2b@d2bfair.or.kr)로 접수. 마감 연장 불가. * 접수 마감일은 작품접수가 폭주할 수 있으니 가급적 이전에 접수 요망 * 팀의 경우 모든 팀원이 회원가입해야 합니다. 자세한 방법은 홈페이지를 확인
[수상자 특전]

※ 'D2B 썸머스쿨'운영을 통한 다양한 특전 제공 ※ ① 스스로 디자인 출원이 가능한 지식재산 기초 교육 지원 ② 전문가를 통한 디자인지식재산 역량강화 온오프라인 상담지원 ③ 디자인권 실시 게약 협상 및 체결 지원

[유의사항] - 본인의 창작이 아니거나 공지된 디자인과 동일·유사하다고 인정되는 경우 - 국·내외 유사대회에서 수상한 동일·유사 작품은 출품 불가 및 수상될 경우 추후 취소 가능 - 출품자의 신원을 알 수 있는 표식이 있는 경우 - 출품자와 창작자(디자인등록출원서의 기재사항)가 다른 경우 * ‘창작자’란에 출품자 이외의 사람이 추가되는 경우에는 부정 출품작으로 간주 * 공동 출품 시 ‘창작자’란에 일부 출품자가 누락된 경우에는 누락된 출품자는 시상제외 - 동상 이상 수상작 중 최종 발표일까지 디자인 출원이 완료되지 않은 경우 * 출원 이후 등록단계에서 의견제출통지 등에 협조하지 않을 경우, 수상이 취소될 수 있음 - 실명으로 수상 사실이 보도되는 것을 기피하는 경우 - 출품자 본인이 소속된 기업에 출품하거나 소속기업과 디자인권 실시허락 계약을 진행하는 경우

[심사방법]

- 1차·2차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정 ㆍ디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정 ㆍ디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정 ㆍ사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위 확정 < D2B 디자인페어 심사기준>

| 구분 | 심사결과 | 심사위원(심사부문) | 심사기준 | | --- | ---- | ---------- | ---- | | @rows=2:1
심사 | @rows=2:썸머스쿨 교육 대상자 선정 | 심사위원(모든 부문) | 심미성, 창의성 | | 참여기업(기업출품부문) | 사업성, 심미성 등 | | @rows=2:2
심사 | @rows=2:입선 이상 수상작 선정 | 심사위원(모든 부문) | 심미성, 창의성, 현실성 | | 참여기업(기업출품부문) | 사업성 | | @rows=2:최종
심사 | @rows=2:상격 확정 | 심사위원(모든 부문) | 동일디자인 존재 여부, 디자인 등록요건, 라이선스/사업화 여부 등 | | 참여기업(기업출품부문) | 사업성 |

- 타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여 ㆍ타 분야 문제를 디자인으로 해결(예:아동심리학을 반영한 유아용 교보재) ㆍ디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결(예:구조적 강도보강)

[주요일정]

| 일정 | 기간 | | --- | --- | | 대회공고 | 320() | | 1차 작품접수 | 320() \~ 69() | | 1차 심사결과발표 | 627() | | D2B 썸머스쿨 | ·러닝 DAY : 720()
·멘토링 DAY : 88()
·비즈니스 DAY : 1012() | | 2차 작품접수 및 출원 | 717() \~ 915() | | 2차 심사결과발표 | 106() | | D2B 라이선스 간담회 | 1012() | | 최종수상작 발표 | 119() | | 시상식 | 1129() |

ㆍ정부 방역 지침에 따라 행사 일정 변경될 수 있음 ㆍ일정 변경 시 대회 홈페이지를 통하여 공지

[상금]

- 총상금 4700만원 ㆍ대상 (1) 500만원 ㆍ금상 (3) 각 300만원 ㆍ은상 (9) 각 100만원 ㆍ은상 - 참여기업상 (약 20건) 각 100만원 ㆍ공로상 (4) 각 100만원

[문의]

‘2023 D2B 디자인페어’ 사무국 - 이메일 d2b@d2bfair.or.kr - 전화 02-3153-7612

미술/디자인/건축
첨부파일
  • 2023 D2B디자인페어 리플렛