- 10월 14일 (월) : 언리얼 엔진, 설치, 화면구성, 에디터, 뷰포트 - 10월 15일 (화) : 액터, 조작, 지오메트리, 재질, 조명 - 10월 16일 (수) : 프로젝트 준비, 비주얼 스크립팅, 노드 구조 제어 - 10월 17일 (목) : 클래스, 라이프 사이클, 프로토 타입 - 10월 18일 (금) : 플레이어 컨트롤, 충돌 처리, 배경 스크롤 - 10월 21일 (월) UI 제작, 패키징 - 10월 22일 (화) : 언리얼 C++ - 10월 23일 (수) : 언리얼 C++ 개체 조작 - 10월 24일 (목) : 언리얼 C++ 기능, 위젯 - 10월 25일 (금) : 언리얼 C++ 액션
■ 중급 교육일정 및 커리큘럼
- 10월 28일 (월) : 프로젝트 생성, 소스 관리, 유틸리티 매크로 - 10월 29일 (화) : 3인칭 카메라, 입력 매핑, 클래스 - 10월 30일 (수) : 컴포넌트, 블루프린트, 메시 에셋 - 10월 31일 (목) : 기능, 인스턴스, UMG - 11월 1일 (금) : 라인추적, 외형구성 - 11월 4일 (월) : FSW, 상태구성, 이벤트 - 11월 5일 (화) : 애니메이션, 시퀀스, 델리게이트 - 11월 6일 (수) : 지형, 환경, 포그, 라이트 - 11월 7일 (목) : 포스트 프로세스, 머터리얼 - 11월 8일 (금) : 나이아가라, 시퀀서, 리타겟